烦恼一般都是想太多了。

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Cocos Creator 很不错,但是其内部的 UI 实在是非常的难用,之前是 Cocos 2dx 的时候还有一个 CocosStudio/Builder 可以用,但是后面就没有更新了,所以一直在寻找到底有没有一个可以简单的让我们编辑UI的东西存在,偶尔的看到的了FairyGUI 这 个东西。但是网络上的文章都比较少啊。所以需要自己来进行了解。同时其还是一个跨平台的东西,对于 Unity 3d、白鹭等都有进行支持。

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这个问题其实比较玄幻的,具体就在无论我是选择也好,更新也好,对于两个一模一样的表,用 B 表数据去适配 A 表数据,进行更新,插入的时候,总是不走索引,对于 A 表是上千万的数据,自然就会很慢。但是无论我怎么观察都会发现,主键,索引,列类型都是一样的,但是就是不走索引。

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经常性的,在写 Bash 脚本的时候,会遇到引号的嵌套的问题,比如说在调用 mysql 客户端命令执行相关的 SQL 语句的时候,如果在语句中又定义了变量的话,那么就会经常出现语法错误的提示,实际上就是因为对于引号的使用并不是很透彻的原因。

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内网环境,系统 CentOS7,具体的采用方式就是在相同的系统环境下,将安装 docker 需要的 rpm 包及依赖,传到服务器上安装后,启动 Docker 服务。然后再将相关的镜像打包,传上去,重新加载。

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在之前的文章中就有说过,对于 Redux而言。其作为一个状态管理器,只允许我们通过 reducer 来修改 Store 里面的 State。然后,当状态改变后,交由 React[Native] 进行确定是否重新进行渲染。而今天看到了 React Native Game Engine 如出一辙,不过那个是定时进行渲染罢了。

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实际上之前听过群友说过这个东西,但是具体不知道什么作用的,大概想着也不会有用着的地方。但是在最近想要用 Reactive Native 来写一个 APP 的时候,突然发现,原来这是一个比较实用的神器的。所以,有必要来简单的学一下。这里不具体的介绍如何使用它,而是从上而下对其的工作的机制有一个大概的了解。

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