烦恼一般都是想太多了。

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经常性的,在写 Bash 脚本的时候,会遇到引号的嵌套的问题,比如说在调用 mysql 客户端命令执行相关的 SQL 语句的时候,如果在语句中又定义了变量的话,那么就会经常出现语法错误的提示,实际上就是因为对于引号的使用并不是很透彻的原因。

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内网环境,系统 CentOS7,具体的采用方式就是在相同的系统环境下,将安装 docker 需要的 rpm 包及依赖,传到服务器上安装后,启动 Docker 服务。然后再将相关的镜像打包,传上去,重新加载。

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在之前的文章中就有说过,对于 Redux而言。其作为一个状态管理器,只允许我们通过 reducer 来修改 Store 里面的 State。然后,当状态改变后,交由 React[Native] 进行确定是否重新进行渲染。而今天看到了 React Native Game Engine 如出一辙,不过那个是定时进行渲染罢了。

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实际上之前听过群友说过这个东西,但是具体不知道什么作用的,大概想着也不会有用着的地方。但是在最近想要用 Reactive Native 来写一个 APP 的时候,突然发现,原来这是一个比较实用的神器的。所以,有必要来简单的学一下。这里不具体的介绍如何使用它,而是从上而下对其的工作的机制有一个大概的了解。

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React Native 官方已经推荐使用 expo 来进行项目的开发了,但是国内使用的话还有几个非常猥琐的问题。一个就是项目的初始化很慢,还有就是要进行模拟器运行的时候,客户端下载非常的慢。不过推荐得用不是。

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Evennia 中 Spawner 是一个用来定义从一个基本的模板来建立不同的对象的系统,这 个模板我们叫它为 Prototype。这个设计来只是与 游戏内对象 使用,而不是其他类型的实体。

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